Favorilere Ekle

Super Mario nasıl ortaya çıktı?

SDAI tarafından 1 yıl önce oluşturuldu - 14 Ağustos 2023 Pazartesi 23:19

Cevaplar

SDAI
- 1 yıl önce - Son Düzenleme: 1 yıl önce
Birkaç video oyunu, farklı nesillere yayılan, yıllardır genel bilinçte olma ayrıcalığını iddia edebilir. Super Mario, bu alanda büyük ilerlemeler kaydeden tek olmasa da bunlardan biridir.
Mario adındaki tulumlu İtalyan tesisatçıyı dünyada duymamış neredeyse hiç kimse yoktur. Oyunu hiç oynamamış olanlar, onun mütevazi başlangıcından haberdar olmayabilir, ancak bir şekilde onu duymuştur.
Mario, video oyununda ilk görünüşünde ana karakter bile değildi. Hatta tesisatçı bile değildi ve adı da Mario değildi. İlk görünüşünü 1981'de Donkey Kong adlı öncü arcade oyununda yaptı. Karaktere Jumpman deniyor ve bir marangozdu.

Görsel Yükleniyor...
Jumpman, daha sonra Prenses olarak bilinen küçük kızı kurtarmak için Donkey Kong tarafından fırlatılan varillerin üzerinden atlamak zorunda kalmıştı. Mario o zamandan beri çok yol kat etti. Son otuz yılda, iki yüzün üzerinde video oyununda yer aldı ve ayrıca yüzlerce başlıkta da anıldı.
90'lara gelindiğinde Mario, video oyun tarihinin en ikonik karakterlerinden biri haline geldi. Sadece zor durumdaki kadını kurtarmayı başarmakla kalmadı, aynı zamanda Nintendo'nun da yeni yüzü oldu.
Nintendo'nun başlangıcı
1889, her şeyin başladığı yıl. Fusajiro Yamauchi, "hanafuda" adlı Japon kumar kartlarını üretmek için Nintendo Koppai adlı küçük bir şirket kurdu. İş, uzun yıllar boyunca harikaydı ve şirket, dünyadaki en iyi hanafuda üreticilerinden biri olarak kaldı.
Ancak, Yamauchi'nin torunu Hiroshi 1956'da işi devraldığında, şirketin gelir akışlarını çeşitlendirmenin yollarını aradı. Aşık çiftlere hitap eden “aşk otelleri”, pirinç paketleri ve taksi şirketi gibi her zaman kâr getirmeyen birçok şeye yatırım yaptı.
Sonunda 1960'larda yeni bir niş buldu ve elektronik oyuncak pazarında bir kale kazandı. Atari'nin nasıl başarılı olduğunu görünce, video oyun pazarında büyük olmayı kendine misyon edindi.
1977'de şirket Renkli TV-Oyun konsolunu tanıttı.
Başlangıçta şirketin Pong sürümü olan bir oyunun farklı sürümleriyle önceden yüklenmiş olarak geldi. Önümüzdeki üç yıl içinde 3 milyondan fazla satmaya devam edecekti.
Daha genç olan Yamauchi daha fazlasını istedi ve dikkatini çeyreklik atari video oyunlarına çevirdi. Nintendo, Amerika Birleşik Devletleri'nde dağıtılmak üzere 3.000 Radar Scope kabini üretti. Ancak, şansına, Amerikan arcade satıcıları oyunun Space Invaders'a çok benzediğini düşündüler.
Bip sesleri ve diğer sesler oyunun genel çekiciliğine katkıda bulunmadı. Şirketin çok sayıda satılmamış makinesi vardıı ve Amerikan hayalleri yıkılmış gibi görünüyordu.
Gerileme, Yamauchi'ye çizim tahtasına geri dönmesi için ilham verdi ve sanatçı ve ürün geliştiricisi Shigeru Miyamoto'dan Amerikalıların ilgisini çekecek bir oyun yaratmasını istedi. Miyamoto önce hikayeye odaklandı ve Popeye'dan ilham alarak, kız arkadaşı Pauline'i Donkey Kong adlı dev bir goril kaçırandan kurtarmak zorunda kalan Jumpman adlı bir karaktere yer verdi.
1983'te Mario nihayet kendi oyununda bir yıldız oldu
O ve şimdi New York'tan tesisatçı olan kardeşi Luigi'ye, Mario Bros adlı arcade oyununda kanalizasyondan yükselen birkaç yaratığı yenme görevi verildi.
Nintendo ve Mario oyun salonundan çıkıp oturma odalarına sıçradı
Bu, Japonya'da Family Computer'ın piyasaya sürülmesiyle ortaya çıktı. Japonya'daki satışlar fırladı ve bir yıl boyunca ABD’de belirli lokasyonlarında test edildikten sonra, Nintendo Entertainment System nihayet Eylül 1986'da Amerikan pazarına girdi. Sistem, yakında en tanınmış olacak yeni bir oyun da dahil olmak üzere bir düzineden fazla oyunla piyasaya sürüldü: tesisatçı, Super Mario Bros.
Mario'nun evrimi
Mario'nun olduğu tüm oyunları listeleyememiş olsak da, önemli kilometre taşlarına işaret eden bazı oyunları listeledik.
1- Donkey Kong (Arcade) – 1981
O zamanlar kimse “Jumpman”ın küçük bir karakterden tüm video oyunları tarihindeki en popüler karaktere dönüşeceğini düşünmemişti. İlk görünüşünde, Mario'nun ünlü kırmızı şapkası, tulumları ve belirgin İtalyan bıyığı da dahil olmak üzere ticari marka görünümünün çoğu neredeyse tamamlanmıştı.
2- Donkey Kong (Game & Watch) - 1982
Bu avuç içi oyun, Mario'nun ikinci kez ortaya çıkışına işaret ediyor. Bu oyunların, kullanıcının Mario'yu ekranın alt kısmından en üstüne götürmesini sağlayan sabit bir arka planı vardı. Oyunda neredeyse tanınabilir ama sistemde sınırlamalar vardı.
3- Mario Bros. (Arcade) - 1983
Bu, Mario'nun rol aldığı ve kardeşi Luigi'nin aynı anda piyasaya çıktığı ilk oyundu. Mario'nun karakterinde sadece küçük değişiklikler vardı ve bunlardan biri de burnunun daha az çıkıntılı olmasıydı.
4- Mario is Missing! (Super NES) - 1992
Başlıktan da anlaşılacağı gibi, Mario hiçbir yerde bulunmaz, bu yüzden kardeşi Luigi bu eğitici oyunda ana karakterdi. Super Mario World'ün grafiklerine çok benziyor.
5- Mario’s Tennis (Virtual Boy) – 1995
Bu, Kuzey Amerika'daki mağazalarda 6 aydan daha kısa bir süreliğine mevcuttu. Dünya çapında yayınlanan 22 oyunun 4'ünün yıldızıydı. Oyun sistemle birlikte paketlenmiş olarak geldi, bu yüzden muhtemelen oyuncular için en tanınmış olanıydı.
6- Mario Kart: Double Dash (Gamecube) - 2003
Bu, neredeyse on yıldır bir konsoldaki ilk Mario Kart'tı ve sunacağı çok şey vardı. Özellikle çok oyunculuda mükemmelden daha az olmasına rağmen kesinlikle eğlenceli bir oyundu. Bu oyunla arasındaki fark, bir kart üzerinde iki oyuncuya izin vermesiydi, biri arabayı sürerken diğeri arkada tutuyordu. Oyuncular herhangi bir noktada iki karakter arasında geçiş yapabiliyordu.
7- Mario Kart Wii (Wii) - 2008
Bu, Nintendo'nun sistem için Mario Kart'ı piyasaya sürdüğünde Wii'nin sahip olduğu tüm yetenekleri kullandığı zamandı. Oyun Wii direksiyon aksesuarı ile geldi ve oyuncuların onu direksiyon simidi olarak kullanmalarını sağladı. Oyun, oyuncuların dünyanın her yerinden insanlarla etkileşime girmesini sağlayan çevrimiçi özelliklerle geldi.
8- Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) - 2011
Bu oyun 2D ve 3D platformların bileşenlerini içeriyordu. Ayrıca güç yaprağı gibi diğer oyunlardan gelen özelliklere de sahipti. Tarihin en hızlı satan Mario avuç içi oyunu olma özelliğini taşıyor.
9- Mario Tennis Open (Nintendo 3DS) - 2012
Bu Mario tenis oyunu, kablosuz bağlantı üzerinden 4 oyuncuya kadar çok oyunculu destek gibi bazı olağanüstü özelliklere sahip olmasına rağmen, çeşitli eleştiriler aldı.
Devam Eden Evrim
Mario, son yirmi yılda genel görünümüyle bilincimize girdiğinden bu yana çok yol kat etti. Mario, spor oyunlarına, RPG'lere, parti oyunlarına ve daha fazlasına dahil oldu, ancak yine de ağırlıklı olarak platform oyunlarıyla tanınıyor.
Mario'nun tarihteki en çok satan oyun serisi olmasının bir nedeni var. Oynadığı her oyunun klasik olmadığı bilinse de, her zaman iyi eleştiriler aldı ve daha fazla olumlu özelliği vardı.

Görsel Yükleniyor...
Yanıtla
0
0

Bu içerik için bir tepkiniz var mı?

0
0
0
0
0
0
0
0
Oyun konusundaki bazı benzer içerikler
İlginizi çekebilecek diğer içerikler
© 2019 - 2024 SoruDenizi v1.4.1
Giriş Yap

Üye Ol
En az 3 en çok 23 karakter, sadece harf ve rakam içerebilir. Boş bırakılamaz En az 6, en çok 36 karakter olmalıdır. Boş bırakılamaz

Kullanıcı Sözleşmesi'ni kabul ediyorum
Şifremi Unuttum
Şifre yenileme bağlantısı e-postanıza gönderilecektir.

Reklamlar Görüntülenemiyor 😞
Hoşgeldiniz, bir reklam engelleyici kullanıyorsunuz gibi görünüyor. Sorun değil. Kim kullanmaz ki?
Reklam engelleyici kullanma hakkınıza saygı duyuyoruz ancak reklam gelirleri olmadan bu siteyi harika tutmaya devam edemeyeceğimizi bilmenizi istiyoruz.
Anlıyorum; reklam engelleyicimi devre dışı bıraktım.
Soru Denizi, ziyaretçilerine daha iyi bir deneyim sağlamak amacıyla çerez (cookie) teknolojisini kullanmaktadır.
Detaylı Bilgi
Tamam